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- History:
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- Manche wirds interessieren, manche werden wohl nicht weiter lesen als
- bis das erste Datum erscheint (oder andere werden gar nichts lesen,
- weil ihnen Deutsch wie Smörebröd erscheint...)...
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- Na, egal:
- Ich denke, dieser Text zeigt, daß Scy und ich wirklich ein gelungenes
- Teamwork hingelegt haben (hätte nicht gedacht, daß es so gut geht, wenn
- zwei verschiedene Leute auf zwei verschiedenen Maschinen ein und dasselbe
- Programm schreiben!)...
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- Nun gut, diese History zeigt alle Fortschritte im Programm so auf, wie
- sie auch programmiert wurden und von wem.
- Das ganze wurde allerdings im Nachhinein von mir nochmal etwas geändert,
- da einige Sachen in dieser History dazu führen können, daß einige Hacker
- aus dem Text rauslesen können, wie sie am einfachsten die Fadeout-Rout,
- die wir eingebaut haben, damit sich mal ein paar Leutz mehr registrieren
- lassen (grad mal sechs Mann im Alter von 15 bis 30 haben sich registrieren
- lassen!!), rauspatchen können (ei' schwer' Geburt, der Satz!).
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- Also gut, ich bin der Meinung, dieser Text zeigt, daß das Teamwork
- geklappt hat und das wir das Game wirklich gerne geschrieben haben; soll
- heißen, es war Freizeitfüllend und wir bereuen keine Minute, die wir an
- dem Programm verbracht haben...
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- Dynacore, 1994.
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- ; 27.11. - Sprite-/Framerouts; Bugfixes [SCYNACORE]
- ; - Erase Men; Bugfixes [SCY]
- ; 28.11. - Feld/Hintergrund aufbauen [SCY]
- ; - IKBD-Routine
- ; - XJoysticks + Bugfixes zu allem
- ; 29.11. - DMA-Mod-Play (12.5 kHz/Mono) [DYNACORE]
- ; - Erase jetzt mit Offsets (16*2*4 Takte gespart/Men)
- ; - Map-Aufbau
- ; 30.11. - Sprite-Kollision [Dyna] - (viele kleine) Bugfixes!!
- ; - Init-Men extra Subrout (Soll ja später ein ganzes Spiel werden,
- ; mit mehreren Runden)
- ; - Bomben legen (noch viel mehr kleine) Bugfixes!!!!!
- ; Jipppyeieiiyhh!!! ES FUNKTIONIERT ENDLICH!!!
- ; - Module angefangen [SCY]
- ; 01.12. - Kollisionsroutine nochmal ganz neu!!! [SCY]
- ; - ein paar kleine Optimierungen
- ; 03.12. - Bugfix bei der Bewegung [SCY]
- ; - Umorganisieren der Bombentabelle/Bugfix in der Animation
- ; - Sprengung nach rechts
- ; - Grundroutine zum zerbröseln der Steine
- ; 04.12. - 1 Joystickadapter gebaut; Bugfix: Xtended Joysticks
- ; - Bröselroutine fertig [SCY]
- ; - Sprengung in alle Richtungen
- ; 05.12. - Zündung weiterer Bomben [SCY]
- ; - Collision: wer AUF der Bombe steht, darf sich noch bewegen
- ; {Scheiß Job!}
- ; - 2. Joystickadapter gebaut {ATARI hat den XJoy-Port zu eng
- ; gebaut!!!}
- ; - Modul weitergemacht
- ; 06.12. - Blitter zur Arbeit verpfichtet [DYNACORE]
- ; 07.12. - Blitter-Bug entdeckt und entfernt! [DYNACORE]
- ; - Intro rein (und deshalb viele kleine Änderungen)
- ; - 1.Versuch,den DMA-Sound auf dem F030 rauschfrei zu kriegen [SCY]
- ; 08.12. - 2.Versuch,DMA-Sound auf dem F030 hinzukriegen, ohne daß es beim
- ; STe einschlägt. Synthese aus 1.Versuch und Orginal, springt
- ; jedoch bei der Wiedergabe! {UNBELIEVEABLE MEGABULLSHIT!!!}
- ; 09.12. - Nächster Versuch den DMA-Sound hinzukriegen, war aber absolut
- ; kein Erfolg! [SCY]
- ; 10.12. - FALCON-Soundsubsystem init => die Replayversion vom 08.12.
- ; springt aufm F030 nicht mehr so oft (aufm STe sowieso nit) [SCY]
- ; - Init-Routs geändert [Dyna]
- ; - Endlich sieht man die Explosionen!
- ; - Intro-Exit mit Joybuttons
- ; - (noch 14 Tage bis Weihnachten!){Anm.von SCY: Dann halt Dich ran!}
- ; - Seek-Routinen beschleunigt (oh, es ist schon...
- ; 11.12. - ...)
- ; - Explosionen sind jetzt auch animiert und verschwinden jetzt!
- ; - Item freibröseln
- ; - Module auf 3"45 min erweitert;es kommt aber noch was nach...[SCY]
- ; Sound-fade-out (Wahnsinnig aufwendig (Lach!))
- ; 12.12. - Module nochmals erweitert (4"25) [SCY]
- ; Effektsamples mit Behandlungsroutine und lauter kleine Würmer
- ; rein, die dann später mühsam wieder entfernt wurden...
- ; 13.12. - Die beiden Wochenendversionen miteinander verwurstelt und [SCY]
- ; die damit verbundenen Inkompatibilitäten beseitigt
- ; - abprüfen, ob Item berührt wird+Soundausgabe(deswegen eine Menge
- ; Umstellungen -> Bugs rein)+ Bugs wieder 'raus
- ; - Items plusdyna und plusfire belegt, Item gelöscht, Register um-
- ; gestellt und die damit verbundenen Bugs entfernt
- ; - Men sollten gesprengt werden können, aber geht irgendwie nicht
- ; 14.12. - die Bugs vom 13.12. von wegen Sprengung behoben [SCY]
- ; - Random bitzufälliger gemacht, Soundtab erweitert
- ; - abprüfen, ob das Spiel fertig ist (auch unentschieden wird
- ; geprüft)
- ; - Menu begonnen [Dyna]
- ; 15.12. - Polyrout endlich vollständig drin! [Dyna]
- ; - Grafik-Depack-Routine rein (wg. Speicherplatz sparen!)
- ; - Select-Timer-B-Raster
- ; 16.12. - Sämtliche Routs an Menu angepaßt.
- ; (Menu ist jetzt Main-Process!!) [DYNA]
- ; - Eigener Stack installiert (für späteres Reloc in vollem unteren
- ; Meg!)
- ; - SP-Fehler in SCY's EndOfWar-Rout behoben!
- ; 17.12. - 1.Skull-Effekt rein: Bomben-Scheißerei [Dyna]
- ; - 2.: Spieler wird sauschnell!
- ; - 3.: Spieler wird lahm wie eine Schnecke!
- ; - 4.: Minibomb
- ; - 5.: Nobomb
- ; - 6.: Superbomb
- ; - kleine Veränderung im Menu, die große Fehler nach sich zog [SCY]
- ; 18.12. - Clock schaltet Skulleffect aus! [Dyna]
- ; - Killseq. eingebaut
- ; - Fire jetzt immer auf aktuellem Screen (Game nicht mehr im VBL!
- ; Falls VBL nicht reicht erfolgt kein Screenflip!)
- ; - Dreckskäfer in Intro/Textdisplayer entfernt!
- ; - Bughunting von wegen buildfeld2 (bumm weg war er!) [SCY]
- ; - Intro-textdisplayer über @charout, wegen @setplayers
- ; - gecrashte (warum denn???) Samples restauriert
- ; - Loader für 1 Megabyte Rechner
- ; - Module jetzt endlich fertig (vielleicht kommt doch noch was nach)
- ; - Repstart beim Replay korrigiert
- ; 19.12. - setplayers weitergemacht [SCY]
- ; - noch 3 Spielfelder erfunden
- ; - die Wochenendversionen zusammengebaut + Bugfixes [SCYNACORE]
- ; - Nochn paar Bugfixes, @setplayers und @dokillseq betreffend [SCY]
- ; 20.12. - Setplayers entwanzt + Farbe reingebracht [SCY]
- ; - Select Playfield rein [Dyna]
- ; - 1MB-Loader Bugfixes(sollte jetzt auch aufm Falcon seinen Dienst
- ; tun) {SCY: tuts aber nicht, weil 'unten' beim FALCON noch
- ; gebraucht wird!?!}
- ; 21.12. - Select Playfield Message rein... [Dyna]
- ; - Credits geschrieben und Ausgabe dafür angepaßt
- ; - Intro entgültig als Textdisplayer mit Pg⇧/⇩-Funktion [SCY]
- ; 22.12. - Bugtesting mit Tobs [SCY]
- ; - zusammenschrauben der Versionen
- ; - Credits/About-Texte ver[@*+#telt
- ; - Laser hat mir endlich die Casette gemixt! Schweinchengut!
- ; - diverse Kriechtiere getötet und andere gezüchtet (nicht
- ; absichtlich)
- ; - SCY's Version von Textausgabe übernommen [Dyna]
- ; - Siegerehrung (Endlich!)
- ; - Bombenlegen unterbunden wenn nur noch ein Player da.
- ; 23.12. - Siegerehrung debugged! [Dyna]
- ; - Pl_select-Bild eingebaut [SCY] zentnerweise Ungeziefer in die
- ; ewigen Jagdgründe befördert (Wasn Krampf! Soviele Fehler in
- ; einem Programm)
- ; - 7 Fehler entfernt!!! Alle mehr oder weniger aufwendig [SCYNACORE]
- ; (eigentlich mehr mehr und weniger weniger. Wen störts?!)
- ; - Texte formatiert und was weiß ich noch alles (13,14,15,16,17...)
- ; - gearbeitet, bis in den
- ; 24.12. hinein...
- ; - Videolowbyte für den FALCON 030 'emuliert' [SCYNACORE]
- ; - Scheiß FALCON-Bugs (Timeouts!) auf STE rausgeschmissen! [Dyna]
- ; - basescreen2 definiert
- ; - Cursor Up/Down bei Textausgabe, Port 0(Maus) raus!
- ; - Sprite-Flickering, wenn Skulleffekt aktiv (war Sache von Minuten)!
- ; {Und produzierte einen Fehler, der erst lang später entdeckt
- ; und -fernt wurde......}
- ; - Fröhliche Scheiß-Weihnacht!
- ; - Buildfeld2 zum Teil ganz neu (wg. Spreng-Ungenauigkeit!)
- ; - Bei Nobomb-Effekt wird evtl. schon gelegte Bombe nicht mehr
- ; addiert (deshalb erschien es manchmal, als ob kein Effekt
- ; aktiv wäre!)
- ; - Codeviewer-/Module-Message [SCY]
- ; - set players entwanzt
- ; 25.12. - Bei letzten 5 Sekunden d. Skulleffekts doppelte Blinkfreq!
- ; - winzige Optimierungen (meist 4 Takte)
- ; - Who's the best-Tabelle mit sortieren und allem was dazugehört
- ; [SCY]
- ; - Module is jetzt stolze 8''28 lang und das bei gerade
- ; 141516 Kalorien!
- ; - Menu um einen Eintrag erweitert: Show Table
- ; - nochn Spielfeld dazu...
- ; 26.12. - Bug bei SelField-Scroll-Left raus [ich glaub 's war Dyna]
- ; - Bombe wird erst am Ende der Fireseq. aus Feld gelöscht!
- ; - 7. Skulleffect: Scott'em up,Beamy!
- ; - 8. Skulleffect: Fast-Bomb!
- ; 27.12. - Bosskey [SCYNACORE]
- ; - Spieldauer ausgeben während Spiel
- ; - Setplayers debugged
- ;-CYBERNIGHT IX----------------------------------------------
- ; 28.12. - Distorting Bug entfernt [Hint from DYNACORE]
- ;03.01.94- neuer Skulleffect - Confusion: Steuerung verdreht [SCY]
- ; 04.01. - Confusion2: Sprite läuft immer weiter [SCY]
- ; - Uhr bei 4.59 starten [SCYNACORE]
- ; 08.01. - Abouttext ergänzt [SCY]
- ; - Helpmode eingebaut
- ; 09.01. - Immer noch Helpmode (Bugfixes, Erweiterungen) [SCY]
- ; 20.01. - Zusatztext für die releaseable Version [SCYNACORE]
- ; - Optimierungen im Loader
- ; 22.01. - Bugfix bei Drawgame: restliche Namen löschen [SCY]
- ; - Ply #3 auch über Tastatur steuerbar, für die, die keine Adapter
- ; haben
- ; 25.01. - Bei Nonstop Nonsense etwas schneller rennen [SCY]
- ; - nochn paar Schreibfehler im Text korrigiert
- ; 04.02. - Select Playfield-Bug [SCYNACORE]
- ;-First Release!-------------------------------------------------
- ; 25.03. - Put-Sprite-Umstellung(evtl. Bug damit erledigt,wer weiß?) [Dyna]
- ; - Raster jetzt mit Taste
- ; - bissl was optimiert
- ; - Confusion 2: Bei Knopf gedrückt kein stoppen mehr!
- ; 26.03. - Kuckmal, noch'n paar Spielfelder..! [Dyna]
- ; 27.03. - Skull-Effect nichtmehr 2mal nacheinander der Gleiche [Dyna]
- ; - Bei nur gedrücktem Knopf bewegen sich die Player0/1 nicht mehr!
- ; - DIE 1. REGISTRIERUNG!!! (Thanx für Centr.-Rout!!!)
- ; 30.03. - Centronic-Joys rein, Toggle mit F10! [Dyna]
- ; 31.03. - Noise-De-Pakker rein für Samples (im Endeffekt bessere Packrate!)
- ; [immer noch Dyna, SCY ist noch ohne FALCON]
- ; 5.04. - Init-Mod-Replay beschleunigt [DYNACORE]
- ; - Select Playfield-Zeile fadet jetzt auch
- ; 11.04. - EOW-Routine mit Hardscroll angereichert [Dyna]
- ; - Centronics-Joys jetzt bei allen Optionen vorhanden
- ; - einige Fade-In unschönheiten beseitigt
- ; 14.04. - Loader: mit ESC abort [SCY, immer noch ohne F030]
- ; - Centronicsrout optimiert
- ; 15.04. - Title-Pic dazu [Dyna]
- ; - Xbios(5) bei gedrücktem 'ALT' unterbunden (wg. VGA)
- ; - Menu-Raster stabiler
- ; - Skulleffecte laufen jetzt wirkliche 20 bzw. 60 Sek.!
- ; (Noch'n echter Bug aus alten Tagen)
- ; - Setplayers improved [SCY, auf Lasers STe]
- ; - Module Remix angefangen
- ; 16.04. - Neuer Font rein! [Dyna]
- ; - Im Textdisplayer (About/Credits) mit Button/nach 15 Sek auf
- ; next Page
- ; - 905! & Module weitergemacht [SCY]
- ; 19.04. - Beschleunigung der Männchen [SCY]
- ; - Konvertierungsprogramm in GFA-BASIC, um Dynabusters+ mit
- ; Samples&Mod mit nur einem Meg erstellen zu können!!! Damit wäre
- ; das Problem mit dem FALCON030 (teilweise) gelöst
- ; 20.04. - Module weitergemacht [SCY]
- ; 21.04. - Gravitation eingebaut [SCY]
- ; - Neues Samples bei Ber gemacht
- ; - Bei Spielstart faden die Spieler ein
- ; - Unsichtbarkeit ist drin und es geht gut ab
- ; - Module jetzt 5'02'' (Dyna wollte nen schnellen Part, jetzt hat
- ; er'n)
- ; - Setplayers zeigt die z.Zt. aktiven Spieler gleich an. Zeit wird
- ; gleich richtig ausgegeben
- ; - Bug bei den letzten Skulleffekten behoben
- ; - Einige Init-Optimierungen
- ; 22.04. - Gruppen-Effekte rein [Dyna]
- ; - Durch Mauern gehen [SCY]
- ; - Gelegentlich blinken bei Unsichtbarkeit
- ; - Bomben im Hintergrund
- ; - Module (fast) fertig
- ; 23/24.04. - Preview endlich fertig [SCYNACORE]
- ; - Bugs entfernt
- ; - Samples eingebaut
- ; - Module fertig (vorerst)
- ; - bis nachts um 2 geschuftet
- ; 24.04. - ProTos in Ulm und wir waren nicht dabei, weil Darkman nicht
- ; wollte!!! (und dafür ham wir uns'n Preview gebastelt...)
- ; 26.04. - 2. REGISTRIERUNG!!!
- ; 29.04. - F030-Flackern im EOW-Part wahrscheinlich raus [Dyna,aufm STE...]
- ; 30.04. - Balls(5 mehr!)/Poly-Routs optimiert und andere Kurven [Dyna]
- ; 03.05. - Absturzjagd: Sample-Replay rettet Regs [Dyna] ... (war's nit!)
- ; - Bus/Adr/Illegal-Exceptions abfangen und Stackdump auf Screen
- ; 04.05. - im Skull-Effects auch alle Regs retten [Dyna] ... (war's nit!)
- ; - Collision-Border-Check: Dat war's!!! [SCY]
- ; 05.05. - Bomben sind jetzt 'Schwanger'... [Dyna]
- ; - nochn Ball mehr im Table!
- ; - DER FALCON030 IS WIEDER DA!!!
- ; - Die schwangeren Bomben sehen scheiße aus! [Scy]
- ; 06.05. - Cache wird jetzt ausgeschaltet, damit läuft das Ding wieder auf
- ; dem F030 (Menupolyrout vom Dyna zuviel optimiert) [SCY]
- ; 07.05. - Modul-Replay beschleunigt -> noch 2 Bälle mehr! [Dyna]
- ; - Das Hardscrolling im Table jetzt FALCON-Kompatibel [SCY]
- ; 10.05. - Fehler im Help entfernt [SCY]
- ; 12.05. - Cache jetzt nur für's Mainmenu aus => Fehler bei Select Field
- ; busted [SCY]
- ; - Die neuen Samples gepackt und eingebunden
- ; - Neuer Gruppeneffekt: Change Colors
- ; 13.05. - SelectWarZone jetzt auch in 5er Schritten [SCY]
- ; - Finishsample wird nicht mehr bei unentschieden oder Timeout
- ; gespielt
- ; 15.05. - diverse Optimierungen und neue Bomben-GFX [DYNACORE war's]
- ; 17.05. - mal wieder einen Bug rausgemacht [SCY]
- ; 19.05. - zentrieren jetzt auch 8 Pixelweise [DYNACORE]
- ; 20.05. - Big Session bei SCY: Cyberpunk war da!
- ; 21.05. - VGA-Adaption, Timeziffern etwas tiefer [SCY]
- ; - Bomben im Hintergrund sprengen jetzt zufällig weit
- ; 22.05. - Texte abgeändert [SCY]
- ; 23.05. - Pauseoption rein => Bildschirm auf halb [SCY]
- ; - Texte nochmal überarbeitet und erweitert [LASER&SCY]
- ; - Alles nochmal gecheckt und gepackt [SCY]
- ;-Release of Dynabusters+!-(Oder: Wie man ein Release zum Preview macht)---
- ; Da waren noch etliche BUGs drin: RGB auf Falcon wollte nicht mehr,
- ; das alte Help war noch drin, und was weiß ich nicht noch alles!!!
- ; 28.05. - Jump-Bomb-Init [Dyna]
- ; - Init-Bomb umgestellt
- ; 29.05. - Jump-Bomb (Finished) [DYNA]
- ; - Globales Fade-Out (Registrierungs-Grund) [SCY]
- ; 30.05. - Anpassung an Blindgänger [DYNA]
- ; - Beide Sosen kombiniert [SCYNACORE]
- ; - Springende Bomben jetzt bei Doppelklick [SCY]
- ; - wegen dem Einrücken der Texte help anpassen müssen!!!
- ; 01.06. - Modulepacker mit 70%
- ; - nach Autobomb kann man wieder Bomben kicken [SCY]
- ; 02.06. - Jumpbomb slided jetzt auch [Dyna]
- ; - Realtime Moduledepacker
- ; - eigener Modulepacker mit 38% [SCY]
- ; 03.06. - Modpacker jetzt 27%! [DYNA]
- ; - neuer Realtimemodpacker
- ; - Fehler in Packer rausgemacht [SCYNACORE]
- ; 04.06. - Lauflängenkompression noch in meinen Modpacker eingebaut [SCY]
- ; und die Rate auf 28.2% gedrückt (28Bytes schlechter als Dynas
- ; Packer)
- ; 05.06. - Modulepacker holt >600 Bytes jetzt mehr heraus, als Dynas! [SCY]
- ; 06.06. - 3. Registrierung!!!!
- ; 07.06. - Am Module weitergeschraubt [SCY]
- ; 08.06. - Module jetzt endlich fertig. Stolze 10 Minuten heizt das Ding
- ; und das bei gerade mal 99Kcal ungepackt... [Scy]
- ; 09.06. - Modreplay wieder mal umgeschmissen [DYNACORE]
- ; - Bombe springt jetzt auch nach oben/unten [SCY]
- ; 10.06. - Clipingprobleme mit jmpbomb up/down behoben [SCY]
- ; 11.06. - Help me [SCY]
- ; 12.06. - ne Pause gemacht [SCY]
- ; 13.06. - Help mal wieder etwas weitergemacht [SCY]
- ; 14.06. - Bug raus, durch den die VGA-50Hz-Umschaltung neutralisiert
- ; wurde[SCY]
- ; - schon wieder am Help rumgebastelt
- ; 15.06. - 50Hz-VGA-Patch getestet und 60Hz bei Alt [SCY]
- ; - VGA-Patch etwas abgeändert, damit der Bildschirm besser aussieht
- ; - na wo wohl rumgepfuscht? Am Help natürlich...
- ; - Playfiled wird jetzt kleiner in der letzten Minute [DYNACORE]
- ; 16.06. - 4. Registrieren lassen
- ; - einen Bug festgestellt: man kann sich nicht mehr bewegen, kann
- ; nicht gesprengt werden, ist aber noch vorhanden.
- ; Verursacht durch ? während dem beamen
- ; 17.06. - den Bug von gestern gefunden und behoben [SCY]
- ; - Party bei Stephanie ging bis zum ...
- ; 18.06. - Im Help noch ein paar Fehler rausgemacht [SCY]
- ; - Texte (Credits/About/Dynaplus) geändert [LASER&SCY]
- ; 19.06. - letzte Fehler behoben
- ; 20.06. - Die Previews an die registrierten User verschickt [SCY]
- ; 24.06. - Noch ein paar Samples eingebaut; für Drawgame und fürn Table
- ; sowie für Exit [SCYNACORE]
- ; 25.06. - den Zufall noch zufälliger gemacht, da aufm STe anscheinend
- ; nicht zufällig (beim Mod kam immer das selbe) [SCY]
- ; 29.06. - Jaguar-Pads-Abfrage drin! [Dyna]
- ; - XTended-Joys beim Mega-STe4 nicht vorhanden, deshalb
- ; abgeschaltet!
- ; 30.06. - Schönheitsfehler auf Falken getillt [Dyna]
- ; (hey, Scy sind sie dir nie aufgefallen, die Fade-Verzögerungen?)
- ; 8.07. - STE-Bug in Jagpads-Rout gefunden [Dyna]
- ; - Sampledepacker komfortabler gemacht
- ;--Final Release!-----------------------------------------------------
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- Der aufmerksame Leser hat bemerkt, daß nur 4 registrierte User im Text
- erwähnt werden.
- Tja, die restlichen zwei haben sich im Tausch für eine Registrierung
- (damit nicht 20 DM hin und dann wieder 20 DM zurück geschickt werden
- hätten müssen) registrieren lassen.
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